エヌアイン完全世界マリリンまとめ

エヌアイン完全世界のマリリンについてまとめました

対アカツキ

アカツキ

実はエヌアインよりも面倒な地上戦に火力差など悩まされる部分は多いが人口が多く対戦回数も増えるのでしっかり対策したい。

 

地上戦

対エヌアインの地上戦と同じ流れにしたい。

基本は刺し返しを狙っていきたいが、エヌアイン以上にラインを上げられると面倒な上、全てを壊すC徹甲のせいで非常に悩ましい。

アカツキ側は刺し合いになると不利なのでエヌアイン以上に前に出て触りにくる。そこでマリリンが下がってしまうとラインが下がり1度捕まるとそこから端の詐欺飛びループが始まってしまう。

マリリンは防御力が低いのですぐにガークラ値を削られてそのまま死ぬ事がよくある。

そうならないためにもマリリン側から置き5Bを出すとアカツキ2Bに刺され確認C徹甲特攻徹甲で端に着く。

マリリンの方がリーチは長いが、故に苦しくなると言う困った地上戦。

 

とはいえリーチが長いのは事実なのでいかに誘って刺すかが大事。1度刺せば画面端ゲットなので精神的に大分楽になる。

 

ゲージを持ったアカツキがC徹甲で触りにくる事はよくあると思うが、ガード後アカツキがキャンセルしてない場合はAイーアルが確反になるのでしっかり決めていきたい。

 

 

アカツキ側が端で崩した場合のコンボがノーゲージでも3000オーバー。1ゲージ吐けば5000近く持って行かれる事もあるがそれに対してマリリンが端で崩してノーゲージ詐欺飛びルートで約2000、1ゲージ吐いても約3000と火力差が出る。

またアカツキのA昇龍が発生3Fの為詐欺飛びをする際は3F詐欺をする事になる。これが中々安定しないためアカツキ戦は詐欺飛びせずに毎回火力を取って普通に起き攻めをする。

もしくは詐欺飛びルート時にリバサA昇龍を読んだら起き攻めで深めに2段ジャンプをする事で昇龍がスカりマリリンが先に着地、背面始動の特攻イーアルコンで反対側の端まで持っていく事も出来る為1度詐欺飛びを見せた後などに積極的に狙っていくのも良い。

 

 

対空周り

アカツキの昇龍対空にだけ注意して普通に飛べば特に言う事は無い。

マリリン側の対空は空対空をしていく事になる。

アカツキJBの判定が後ろにもしっかり強いので背面対空はあまり狙わない方が無難。

 

小ネタ程度に

アカツキの各徹甲の一段目はマリリンの2Aで避ける事が出来る。

もしA徹甲だった場合はそのまま2Aをもう一回押せば硬直にささり、B、C徹甲だった場合は攻性やカスイ、各無敵技などで割り込む事が出来る。正直一段目を避けた時点でA版かB、C版かは区別はつかないが一応覚えておくと役に立つかもしれない。

 

 

対テンペル

対テンペル戦の事

お互いやりたい事が噛み合わない組み合わせのイメージ

 

地上戦

地上戦で捕まえたいが為に歩くマリリンに対して6Bを打たれるのがわりと面倒臭い。

ガード後最速でボタンを押すと何故かスカるので気を付ける。

 

1度捕まえたら確実に端に連れていき、なるべく端で倒したい。昇龍持ちなので暴れに気を付けて1度崩したら詐欺飛びへ。

 

 

空対空

一応テンペルが有利かと思うが上からJCとかされない限り基本はJBで大体落とせるはず。

また後ろに飛ぶテンペルに対して無理に付き合わずに歩いてラインを上げるのも大事。

テンペルが前に飛んだら潜って背面対空を狙う。

 

あとは特別意識する事は無いと思う。

何かしっかりした対策が練れたらまた書きます。

対カティ

対カティ戦の事

 

地上戦

キツい。カティ5B2Bが非常にキツい。

地上戦はお互いが触れるか触れないかの距離でウロウロする事が多い。マリリン側がやる事は置きBイーアルと刺し込み2C。5BとAイーアルが機能しない距離にいる事が大体なのでお願い気味に置くBイーアルと転ばしてラインを上げるための2Cを振る。

適当に5Bを置くと刺し返されるので気を付ける。

 

捕まえて端に行って固めても昇龍のせいで萎縮気味になってしまう。ただ詐欺飛びは楽な部類なのでしっかり重ねていく。出来れば攻性仕込みでする。

 

カティ側の固めのCをガードしたらCカスイを打つのもあり。追加Cをガードポイントで取って殴れるorガードされても特攻イーアルで無理矢理ターンを作れる。

 

体力リードされると苦しいのでチャンスの時は強気に殴りに行って良い。

 

カティの飛びに対して一番狙いたいのが背面対空。マリリンは歩きが早いので前飛びさえさせれば背面が取りやすい。

 

ただ基本カティ側は自分から飛ばなくて良いのでいかに甘い飛びをさせるかというのが課題になる。

 

対エヌアイン

対エヌアイン戦でやってる事考えてる事

 

・立ち回り

地上戦はエヌアイン2Bに対して2CやAイーアルで刺し返せたり、実はそこまで苦労はしない(キツくないとは言ってない)

エヌアインの2Bが届く距離で何をするかが問題。あまり下がり過ぎるとラインを上げられて辛くなるが、こちらの刺し返しが強力なので極力下がって間合いの外から叩きたい。

エヌアイン側は2Bで触りたいはずなので

 

前身してくるエヌアイン→マリリン置き5B→置き5Bに打ち勝てるエヌアイン置き2B→置き2Bに対して刺し返せるマリリン→刺し返す為に下がるマリリンを追いかけるエヌアイン…

って感じの地上戦になる。

 

だがマリリンは1度刺して1ゲージ吐けば確実に画面端まで持っていけるので、地上戦に関しては気持ち有利付けても良い。それぐらいの気持ちでやらないとキャラパワーで押し負ける。

 

1度端に付いて詐欺飛びループへ行ければエヌアインも何も特に関係無くなるのでいかに先に刺すかが大事になる。

注意したいのが画面端の固めで(正直そこまでしっかりお仕置きするエヌアインはいないが)C昇龍が確定するポイントがぼちぼちあるので気を付ける。

 

またマリリンの詐欺飛びは基本目押しになるので要練習。自分も安定しないが4F詐欺ならわりとすぐに出来るはず。

 

対空周りに関して

エヌアイン側の対空が

2B

5B

A昇龍

空投げ

5C

と状況によって確実な答えがあるものなので飛ぶ際は気を付ける。

マリリンのJCが見た目より判定が強いので2Bも上から叩けば一方的に勝てる。ただ2Bで落ちない飛びは昇龍、空投げがあるので気を付ける。

マリリン側の対空はJBと空投げで空対空をする事になる。特に何かに気を付けるわけでもない。

 

やってて一番キツいのは立ち回りとか関係無く触りにきて壊しにくるエヌアイン。キャラパワーを押し付けられると普通に苦しい。

 

 一応豆知識として、Aレイダーめり込みガードでAチョウダが確定する。

 

 

小ネタとか

攻性キャンセル

マリリンで攻性キャンセルをするならBカスイorAカスイフェイントがオススメです。

Bカスイなら攻性返し、攻性反撃狩りに高確率で勝てます。

Aカスイなら攻性返しに対して反対側に投げる事が出来ます。

お好みで使ってください。

 

攻性詐欺

JCで攻性詐欺をした後、Bカスイを打つと相手の攻性反撃、連続攻性を狩る完全対応になります。

完全とはいったものの、攻性キャンセルや攻性反撃に必殺技を入れ込んでると負ける時もあります。それでも強いです。

 

 

背面連携

背面を5Aで取った後、(6B)5B一段目キャンセルCカスイとするとCカスイが背面で当たります。夢。

6Bはお好みで入れても入れなくても良いですがCカスイが本命なので入れない方が良い場合は多いです。

またカスイに対して攻性を押された場合はカスイをフェイントにする事で攻性が着地に残り地上5Bからフルコン入ります。

したらばに書いてあるのも良いと思いますがリターンがでかいので自分はこれを使ってます。

 

F式

マリリンにも一応F式があります。

レシピはJC深めでガードから上りJBです。

ただアカツキや完全者と違いその後出来る事と言えばJ2Cで降りるぐらいなので急いで降りましょう。

初見殺しとしては使えるかなと。

コンボ

最低限の自分が使ってる分だけ書きます。

 

まず基本は適当に地上連鎖からAorBイーアルに繋いで、距離に応じて追撃を変えて行きます。

コンボを始めた場所によって大分変わってくる為、実際使うには多少慣れがいるかもしれません。

 

自分端背負い用

・適当〜Bイーアル2段→特攻イーアル→ダッシュ攻撃orCカスイ(特攻カスイ)

 

端背負いから反対側の端まで運ぶコンボ。ゲージが無い時はBイーアル出し切ってからダッシュ攻撃が入る時もある。また、ゲージがあり殺しきれそうならCカスイ後に特攻カスイの2ゲージコンもアリ。

 

・2A→5BB→Bイーアル2段→特攻イーアル→Cカスイ→特攻イーアル(空振り)→(BAAイーアル→特攻カスイ)or(ダッシュ攻撃→5BB→Aカスイ→特攻カスイ)

 

通称かさねスペシャ

端背負いから相手を端まで運んで安全発動出来るコンボ。3ゲージ持ってて端背負い時に暴れが通ったらそのまま世界の安全発動までいけるのでその後の状況が良い。ダッシュ攻撃は非常にシビアなので基本Bイーアルに繋いだ方がベター。

基本は全て最速入力で入るが戦車には2回目の特攻イーアルが当たってしまうので戦車に使う場合はCカスイの後を遅らせ特攻イーアル→Cチョウダ→特攻カスイとすれば端で安全発動までいける。

 

画面端背負い付近

・適当〜Bイーアル出し切りor特攻イーアル→ダッシュ攻撃(壁張り付き)→5ABBCC(連鎖)

壁コンルート。壁コンは基本この連鎖で良いが詐欺飛びにいけない。詐欺飛びに行きたい場合は5ABB→Aイーアル→2Aから飛べば詐欺飛びになる。

 

画面中央付近

・適当〜Bイーアル出し切り→2A→Aイーアル出し切り

画面中央付近でノーゲージコン。ダッシュ攻撃で拾え無さそうな近さの時は2Aで拾う。

 

・適当〜Bイーアル2段→特攻イーアル→2ABB一段目→Aイーアル(特攻カスイ)

画面中央付近から特攻イーアルに繋いで端の詐欺飛びルートに行くコンボ。殺しきれそうならAイーアルから特攻カスイに繋ぐ。

 

画面端

・2ABB→2AB→2ABB一段目→AイーアルorAカスイ→特攻カスイ

画面端のコンボ。壁コンが入らない為マリリンは端の火力が足らないが端だとノーゲージで詐欺飛びにいけるので非常にループ強い。ただAイーアルからの詐欺飛びは目押しになるので安定して3F、4Fなどは詐欺れない事がある。

火力を出したい時は浮かした後の2ABを2A→6B→2Aにしたり、カスイルートに行くと良い。

 

・空中投げ→(2A〜)or(Cチョウダ→特攻カスイor3ゲージ)

画面端のみ空中投げから追撃が出来る。基本はCチョウダでダメージを取りに行くと良い。わりと減る。

 

・6C→(2A→Aイーアル出し切り)or(2AB→2ABB一段目→Aイーアル)

 6Cからの追撃は端以外なら2Aからイーアル、端なら詐欺飛びルートへ。

 

神殺コン

・各浮かせ技(2ABB)or(6C)→2A→神殺

浮いた後ちょっとでも刻みすぎると途中でスカるので入れても2A1発のみ。なんなら地上連鎖から神殺が一番良い。

 

また3ゲージは各コンボの〆に使えます。殺しきれそうな時はバシバシ使いましょう。

 

ダッシュ攻撃と連鎖

連鎖の漢字が違う気がする

 

ダッシュ攻撃

マリリンの代名詞その3

南斗ゴ〇ト拳。本家と違い無敵は無いが移動距離が長くヒット時は相当な距離を運ぶ。

また着地硬直が無いためガード後も着地さえすれば攻性の読み合いに持って行く事が出来る。

ただ降りる前は無防備なので確反がしっかりしている人には出しにくい。

とはいえリターンが大きいので雰囲気で打っても良いかもしれない。

コンボパーツとしても優秀で端以外はいかにダッシュ攻撃を当てて端まで運び貼り付けるかというのがマリリンのコンボの基本となる。

 

連鎖

使う分だけ書きます。

A→A→A→A

基本は2A2Aから使う。一見役に立たないように見えるが端で全段ガードさせるとちょうどエヌアインの2BがスカりマリリンのAイーアルが届く距離になるのでこれで地上戦の距離を覚えると良い。

 

B→B

浮かせ技。連鎖Bも2段技かつ1段目をキャンセル出来るので距離と場所によって出し切って浮かせるか1段目からイーアルにキャンセルするかを選ぶ。固めに使う際も出し切ってしまうと発生の早い技で確反を取られる場合があるので気を付ける。出し切ってしまった場合は5Cか2Cに繋げて暴れ潰しをする。

 

C→C

連鎖Cは6Cと同じモーションで中段になる。知らない人が多く意外と通る為たまーに使う。ただ6Cと違い相手が浮かないためリターンは少ない。ガードされた場合は6Cと同じく-8Fなので使い過ぎに気を付ける。