対エヌアイン
対エヌアイン戦でやってる事考えてる事
・立ち回り
地上戦はエヌアイン2Bに対して2CやAイーアルで刺し返せたり、実はそこまで苦労はしない(キツくないとは言ってない)
エヌアインの2Bが届く距離で何をするかが問題。あまり下がり過ぎるとラインを上げられて辛くなるが、こちらの刺し返しが強力なので極力下がって間合いの外から叩きたい。
エヌアイン側は2Bで触りたいはずなので
前身してくるエヌアイン→マリリン置き5B→置き5Bに打ち勝てるエヌアイン置き2B→置き2Bに対して刺し返せるマリリン→刺し返す為に下がるマリリンを追いかけるエヌアイン…
って感じの地上戦になる。
だがマリリンは1度刺して1ゲージ吐けば確実に画面端まで持っていけるので、地上戦に関しては気持ち有利付けても良い。それぐらいの気持ちでやらないとキャラパワーで押し負ける。
1度端に付いて詐欺飛びループへ行ければエヌアインも何も特に関係無くなるのでいかに先に刺すかが大事になる。
注意したいのが画面端の固めで(正直そこまでしっかりお仕置きするエヌアインはいないが)C昇龍が確定するポイントがぼちぼちあるので気を付ける。
またマリリンの詐欺飛びは基本目押しになるので要練習。自分も安定しないが4F詐欺ならわりとすぐに出来るはず。
対空周りに関して
エヌアイン側の対空が
2B
5B
A昇龍
空投げ
5C
と状況によって確実な答えがあるものなので飛ぶ際は気を付ける。
マリリンのJCが見た目より判定が強いので2Bも上から叩けば一方的に勝てる。ただ2Bで落ちない飛びは昇龍、空投げがあるので気を付ける。
マリリン側の対空はJBと空投げで空対空をする事になる。特に何かに気を付けるわけでもない。
やってて一番キツいのは立ち回りとか関係無く触りにきて壊しにくるエヌアイン。キャラパワーを押し付けられると普通に苦しい。
一応豆知識として、Aレイダーめり込みガードでAチョウダが確定する。
小ネタとか
攻性キャンセル
マリリンで攻性キャンセルをするならBカスイorAカスイフェイントがオススメです。
Bカスイなら攻性返し、攻性反撃狩りに高確率で勝てます。
Aカスイなら攻性返しに対して反対側に投げる事が出来ます。
お好みで使ってください。
攻性詐欺
JCで攻性詐欺をした後、Bカスイを打つと相手の攻性反撃、連続攻性を狩る完全対応になります。
完全とはいったものの、攻性キャンセルや攻性反撃に必殺技を入れ込んでると負ける時もあります。それでも強いです。
背面連携
背面を5Aで取った後、(6B)5B一段目キャンセルCカスイとするとCカスイが背面で当たります。夢。
6Bはお好みで入れても入れなくても良いですがCカスイが本命なので入れない方が良い場合は多いです。
またカスイに対して攻性を押された場合はカスイをフェイントにする事で攻性が着地に残り地上5Bからフルコン入ります。
したらばに書いてあるのも良いと思いますがリターンがでかいので自分はこれを使ってます。
F式
マリリンにも一応F式があります。
レシピはJC深めでガードから上りJBです。
ただアカツキや完全者と違いその後出来る事と言えばJ2Cで降りるぐらいなので急いで降りましょう。
初見殺しとしては使えるかなと。
コンボ
最低限の自分が使ってる分だけ書きます。
まず基本は適当に地上連鎖からAorBイーアルに繋いで、距離に応じて追撃を変えて行きます。
コンボを始めた場所によって大分変わってくる為、実際使うには多少慣れがいるかもしれません。
自分端背負い用
・適当〜Bイーアル2段→特攻イーアル→ダッシュ攻撃orCカスイ(特攻カスイ)
端背負いから反対側の端まで運ぶコンボ。ゲージが無い時はBイーアル出し切ってからダッシュ攻撃が入る時もある。また、ゲージがあり殺しきれそうならCカスイ後に特攻カスイの2ゲージコンもアリ。
・2A→5BB→Bイーアル2段→特攻イーアル→Cカスイ→特攻イーアル(空振り)→(BAAイーアル→特攻カスイ)or(ダッシュ攻撃→5BB→Aカスイ→特攻カスイ)
通称かさねスペシャル
端背負いから相手を端まで運んで安全発動出来るコンボ。3ゲージ持ってて端背負い時に暴れが通ったらそのまま世界の安全発動までいけるのでその後の状況が良い。ダッシュ攻撃は非常にシビアなので基本Bイーアルに繋いだ方がベター。
基本は全て最速入力で入るが戦車には2回目の特攻イーアルが当たってしまうので戦車に使う場合はCカスイの後を遅らせ特攻イーアル→Cチョウダ→特攻カスイとすれば端で安全発動までいける。
画面端背負い付近
・適当〜Bイーアル出し切りor特攻イーアル→ダッシュ攻撃(壁張り付き)→5ABBCC(連鎖)
壁コンルート。壁コンは基本この連鎖で良いが詐欺飛びにいけない。詐欺飛びに行きたい場合は5ABB→Aイーアル→2Aから飛べば詐欺飛びになる。
画面中央付近
・適当〜Bイーアル出し切り→2A→Aイーアル出し切り
画面中央付近でノーゲージコン。ダッシュ攻撃で拾え無さそうな近さの時は2Aで拾う。
・適当〜Bイーアル2段→特攻イーアル→2ABB一段目→Aイーアル(特攻カスイ)
画面中央付近から特攻イーアルに繋いで端の詐欺飛びルートに行くコンボ。殺しきれそうならAイーアルから特攻カスイに繋ぐ。
画面端
・2ABB→2AB→2ABB一段目→AイーアルorAカスイ→特攻カスイ
画面端のコンボ。壁コンが入らない為マリリンは端の火力が足らないが端だとノーゲージで詐欺飛びにいけるので非常にループ強い。ただAイーアルからの詐欺飛びは目押しになるので安定して3F、4Fなどは詐欺れない事がある。
火力を出したい時は浮かした後の2ABを2A→6B→2Aにしたり、カスイルートに行くと良い。
・空中投げ→(2A〜)or(Cチョウダ→特攻カスイor3ゲージ)
画面端のみ空中投げから追撃が出来る。基本はCチョウダでダメージを取りに行くと良い。わりと減る。
・6C→(2A→Aイーアル出し切り)or(2AB→2ABB一段目→Aイーアル)
6Cからの追撃は端以外なら2Aからイーアル、端なら詐欺飛びルートへ。
神殺コン
・各浮かせ技(2ABB)or(6C)→2A→神殺
浮いた後ちょっとでも刻みすぎると途中でスカるので入れても2A1発のみ。なんなら地上連鎖から神殺が一番良い。
また3ゲージは各コンボの〆に使えます。殺しきれそうな時はバシバシ使いましょう。
ダッシュ攻撃と連鎖
連鎖の漢字が違う気がする
ダッシュ攻撃
マリリンの代名詞その3
南斗ゴ〇ト拳。本家と違い無敵は無いが移動距離が長くヒット時は相当な距離を運ぶ。
また着地硬直が無いためガード後も着地さえすれば攻性の読み合いに持って行く事が出来る。
ただ降りる前は無防備なので確反がしっかりしている人には出しにくい。
とはいえリターンが大きいので雰囲気で打っても良いかもしれない。
コンボパーツとしても優秀で端以外はいかにダッシュ攻撃を当てて端まで運び貼り付けるかというのがマリリンのコンボの基本となる。
連鎖
使う分だけ書きます。
A→A→A→A
基本は2A2Aから使う。一見役に立たないように見えるが端で全段ガードさせるとちょうどエヌアインの2BがスカりマリリンのAイーアルが届く距離になるのでこれで地上戦の距離を覚えると良い。
B→B
浮かせ技。連鎖Bも2段技かつ1段目をキャンセル出来るので距離と場所によって出し切って浮かせるか1段目からイーアルにキャンセルするかを選ぶ。固めに使う際も出し切ってしまうと発生の早い技で確反を取られる場合があるので気を付ける。出し切ってしまった場合は5Cか2Cに繋げて暴れ潰しをする。
C→C
連鎖Cは6Cと同じモーションで中段になる。知らない人が多く意外と通る為たまーに使う。ただ6Cと違い相手が浮かないためリターンは少ない。ガードされた場合は6Cと同じく-8Fなので使い過ぎに気を付ける。
必殺技
漢字で書いたら自分でもわからなくなるのでカタカナで書きます
イーアル(236+ボタン)
コンボパーツや固めの〆、刺し込み刺し返しなどなんにでも使うマリリンの主力技。
3段目まで追加で出せてその時に押したボタンにより性能が変わるので各ボタン、各段目の性能を把握しておくとマリリン使いっぽくなる。
一段目
Aイーアル
発生が早く、地上戦では刺し返しで使う事が多い。エヌアイン、アカツキ辺りの2BをAイーアルで刺し返すと非常に気持ちが良い。
当たった後は2段目を出して特攻イーアルor3ゲージか壁が近い場合は3段目まで出してダッシュ攻撃で拾うなど状況に応じて追撃を変える。
Bイーアル
A版よりリーチが長く、発生もそこそこ早い。地上でBから繋がるのでコンボパーツとして使う場合は基本B版を使う(距離によってAに変える事もある)
Aでは刺し返しにくい鼎2Cなどに刺し返しとして使ったり、とりあえず触りたい時に置き技として使う。
Cイーアル
発生が遅いがリーチは一番長い。刺し返しとして使うのはほぼ無理だが、Bでも刺し返せない完全者5Bなどに対して先読みして置き気味に出すと刺し返しのような形になって当たる事がある。あまり現実的ではないが気持ち良い。
また威力は一番高いのでガークラ狙いなどの固め時に使うと良い。ただ発生が遅いため攻性で割られる可能性もある。
2段目
Aイーアル
各一段目から最速で出せば連ガになる。ただここで止めても隙が大きいので安全に逃げたい場合は特攻イーアルでキャンセルする(特攻イーアルガードから確反取れるキャラもいるので注意する)
Bイーアル
連ガにはならないが、なかなかここに割りこんで来る人は少ないので強気に出しても良いかもしれない。隙はAより大きい。基本はコンボパーツ。
Cイーアル
発生が遅いため、ディレイ気味に出すと最速攻性に勝てる。ただ小パン暴れに弱い。
3段目
Aイーアル
2段目から連ガにならないので攻性暴れに負ける。攻性押さない相手にはここまで出して特攻イーアルでキャンセルもアリ。
基本はコンボパーツで、距離によってBと使い分ける。
Bイーアル
コンボパーツ。
C
発生が遅く、C版のみ3段技になる。ガードされても反撃が無いためガードゲージ削りや攻性ずらしに使う。
特攻イーアル
コンボパーツとして優秀で、特攻イーアルを使う事で相手を確実に画面端に運べる。
またガードされて-4のため、各イーアルやカスイの隙消しとして使う事も多い。
カスイ
マリリンの代名詞みたいな技。ガードポイント付きの突進技でリターンが非常に大きいが隙も大きい。またボタンホールドでフェイント版になり移動だけになる。自分はあまり上手く使えないので使い所を上手く説明出来ないかもしれません。
Aカスイ
発生が早いがガードポイントも短い。ただ早い発生の為他のイーアルよりも対策がしにくいかもしれない。
またフェイント版を使って固めから投げにいったりも出来る。他にも詐欺飛びに対して使ったりも出来る。
Bカスイ
AとCのちょうど真ん中の性能。
Cカスイ
Cカスイ!それは男の夢!
破格のリターンを誇るマリリン最大のパチンコ技。単発火力が非常に高くカウンターが乗るととんでもない火力を叩き出す。コンボパーツに使う事も多い。
普段の使い方はとらさんやツドウさんのマリリンを見て貰った方が良いかと思います。ぼくはよくわかりません。
特攻カスイ
基本はコンボの締めに使う。また、溜める事が出来るので暗転に反応して攻性を押す人に対して分からん殺しが出来る。
チョウダ
サマソ。特攻版以外は発生前に無敵が切れてしまうが使い方によっては対空などに使えない事も無い。
Aチョウダ
発生5F。無敵は2Fなので無敵を使ってどうこうは出来ないが早めに打つ事によって対空として使う事も出来る。まためくり気味の飛びに対しても使える。高めに当てた場合は2Aで拾える。
Bチョウダ
使い所が中々無いが、使うとするならば特攻イーアルをガードさせた後に打つ事でフレーム的に良い暴れ潰しになる。いやまぁ暴れ潰しというか暴れというかよくわからないが強い。
Cチョウダ
コンボパーツ用。空投げコンなどに使う。
特攻チョウダ
発生3Fで信頼出来る対空。ただ暗転するので攻性で取られやすいという点もあるが、発生3Fは強い。詐欺れてなさそうな飛びに対して打つ事が多い。
3ゲージ
マリリンの代名詞その2。
無敵が非常に長くヒット後はロックするので世界返しとして非常に強力。ダメージもそれなりに高く、ヒット数が多い為コンボの〆に使っても良い。
ロックはするが、マリリンは無敵では無いためガイストなどに暗転返しで使うと途中で止まってしまう。
神殺
ダッシュ攻撃のモーションで斜め上に飛んで行く技。ヒット後ロックしないためヒット数が多いと途中で相手が落ちてしまう。
通常技
立ちA
打点が高く見た目より横にも長い。何より特徴的なのはガードさせて+1F取れる点。実際に1Fを使ってどうこうというのは難しいが当て投げや暴れ潰しが気持ちやりやすいぐらいに思いながら使う。
主な使い方は固め、背面対空など
立ちB
リーチが非常に長い2段技。2段技なので攻性が取りづらかったりヒット確認が簡単だったりする。
また置き技として使う事で2段目が勝手に刺し返しになる事も多く、マリリンの主力技として使っていく。ただスカると隙はそれなりにあるので気を付ける。
置き、固め、コンボ始動などなんにでも使う。
立ちC
単発の威力がそれなりにあるのでガークラ狙いや対空、暴れ潰しに使う。
対空としてあまり信用は出来ないが一応あるよーぐらいに思っておくと良い。
しゃがみA
なんといっても低姿勢。ムラクモの小パンをスカしながら殴れるほど姿勢が低くなる。また立ちAと同じくガードさせて+1Fなので困った時はとりあえず擦っても良いかもしれない。
個人的には小パン単体の性能だっ全キャラの中で一番だと思ってるので強気に押して欲しい。
しゃがみB
リーチは短いが1段目のモーションが小パンに似てるので攻性の回数を惑わせる事が出来る。2段目の打点が高いので対空に使えるかもと思ってた時期もあったけど気のせいでした。
主な使い方はコンボパーツや固め。
しゃがみC
しゃがみAと同じく低姿勢かつマリリン唯一の下段技(J2Cは用途が違うので省く。)
リーチも長く、刺し返しや下がる相手に刺し込みなど地上戦で非常にお世話になる技。
またあまり現実的ではないが画面端で距離調節して当てれば小パンで拾える事があるので覚えておいた方が良い。
JA
空対空やコンボパーツで使う。特に何かあるわけでもなく一般的なJAって感じ。
JB
2段技かつリーチも長めで空対空は基本これと空投げを使い分ける。飛びや起き攻め時も重ねる事で自動的にF式になる。重ねるタイミングを変えれば1段目だけを当てる事も可能。
またいつでもJ2Cでキャンセル出来るので崩しネタとして知っておくと良い。後ろ側にも判定があるのでめくりにも使える。
JC
見た目より判定の強いJC。エヌアインの2Bもしっかり上から叩けるのでそれなりには強い。ただアカツキエヌアインアドラー辺りのヤクザJCほどは強くないので信用し過ぎてはいけない。
6B
ムラクモの5Bと見た目、フレーム周りが全く同じという技。威力が5Bより高いのでコンボパーツや背面連携、固めのアクセントに使う。
6C
3段の中段。ただアカツキアドラー塞などのようにチェーンで出せないため単発で出して行く事になる。ヒットすれば2Aからコンボに。
ガードされると-8Fなので基本5Bや各種Aが確定。だがボタンをビタで押すのが結構難しいので他キャラの中段と同じく攻性の読み合いに持っていけない事もない。8F以内の必殺技持ってるキャラには余裕で確反取られるので程々に使う。
J2C
空中から急降下して2Cを出す。ホールドするとフェイントになり着地する。知らない相手には崩しとして使えるが、読まれるとお仕置きされるので使いすぎないようにする。
ちなみに、対策としてはJ2Cが見えたら小パンを擦れば大体勝てます。
はじめに
はじめまして、南のマリリン四天王ことかさねです。
全国各地のゲームセンターで絶賛稼働中のエヌアイン完全世界のマリリンについて何かしら残しておこうと思いブログにしました。
ブログに色々まとめるのは初めてなので見辛い等あるかと思いますがよろしくお願いします。
なおマリリン使いは自分を含め4人存在が確認されていますが全員立ち回りや重視している点などが違うように思います。自分はエヌアインというゲームでの強い動きをマリリンでするという考えの元プレイしてきたので他のマリリン使いやエヌアインプレイヤーと違う意見をしているかもしれませんが、マリリンを使ってきた1プレイヤーの意見と思って見て頂けたら幸いです。