必殺技
漢字で書いたら自分でもわからなくなるのでカタカナで書きます
イーアル(236+ボタン)
コンボパーツや固めの〆、刺し込み刺し返しなどなんにでも使うマリリンの主力技。
3段目まで追加で出せてその時に押したボタンにより性能が変わるので各ボタン、各段目の性能を把握しておくとマリリン使いっぽくなる。
一段目
Aイーアル
発生が早く、地上戦では刺し返しで使う事が多い。エヌアイン、アカツキ辺りの2BをAイーアルで刺し返すと非常に気持ちが良い。
当たった後は2段目を出して特攻イーアルor3ゲージか壁が近い場合は3段目まで出してダッシュ攻撃で拾うなど状況に応じて追撃を変える。
Bイーアル
A版よりリーチが長く、発生もそこそこ早い。地上でBから繋がるのでコンボパーツとして使う場合は基本B版を使う(距離によってAに変える事もある)
Aでは刺し返しにくい鼎2Cなどに刺し返しとして使ったり、とりあえず触りたい時に置き技として使う。
Cイーアル
発生が遅いがリーチは一番長い。刺し返しとして使うのはほぼ無理だが、Bでも刺し返せない完全者5Bなどに対して先読みして置き気味に出すと刺し返しのような形になって当たる事がある。あまり現実的ではないが気持ち良い。
また威力は一番高いのでガークラ狙いなどの固め時に使うと良い。ただ発生が遅いため攻性で割られる可能性もある。
2段目
Aイーアル
各一段目から最速で出せば連ガになる。ただここで止めても隙が大きいので安全に逃げたい場合は特攻イーアルでキャンセルする(特攻イーアルガードから確反取れるキャラもいるので注意する)
Bイーアル
連ガにはならないが、なかなかここに割りこんで来る人は少ないので強気に出しても良いかもしれない。隙はAより大きい。基本はコンボパーツ。
Cイーアル
発生が遅いため、ディレイ気味に出すと最速攻性に勝てる。ただ小パン暴れに弱い。
3段目
Aイーアル
2段目から連ガにならないので攻性暴れに負ける。攻性押さない相手にはここまで出して特攻イーアルでキャンセルもアリ。
基本はコンボパーツで、距離によってBと使い分ける。
Bイーアル
コンボパーツ。
C
発生が遅く、C版のみ3段技になる。ガードされても反撃が無いためガードゲージ削りや攻性ずらしに使う。
特攻イーアル
コンボパーツとして優秀で、特攻イーアルを使う事で相手を確実に画面端に運べる。
またガードされて-4のため、各イーアルやカスイの隙消しとして使う事も多い。
カスイ
マリリンの代名詞みたいな技。ガードポイント付きの突進技でリターンが非常に大きいが隙も大きい。またボタンホールドでフェイント版になり移動だけになる。自分はあまり上手く使えないので使い所を上手く説明出来ないかもしれません。
Aカスイ
発生が早いがガードポイントも短い。ただ早い発生の為他のイーアルよりも対策がしにくいかもしれない。
またフェイント版を使って固めから投げにいったりも出来る。他にも詐欺飛びに対して使ったりも出来る。
Bカスイ
AとCのちょうど真ん中の性能。
Cカスイ
Cカスイ!それは男の夢!
破格のリターンを誇るマリリン最大のパチンコ技。単発火力が非常に高くカウンターが乗るととんでもない火力を叩き出す。コンボパーツに使う事も多い。
普段の使い方はとらさんやツドウさんのマリリンを見て貰った方が良いかと思います。ぼくはよくわかりません。
特攻カスイ
基本はコンボの締めに使う。また、溜める事が出来るので暗転に反応して攻性を押す人に対して分からん殺しが出来る。
チョウダ
サマソ。特攻版以外は発生前に無敵が切れてしまうが使い方によっては対空などに使えない事も無い。
Aチョウダ
発生5F。無敵は2Fなので無敵を使ってどうこうは出来ないが早めに打つ事によって対空として使う事も出来る。まためくり気味の飛びに対しても使える。高めに当てた場合は2Aで拾える。
Bチョウダ
使い所が中々無いが、使うとするならば特攻イーアルをガードさせた後に打つ事でフレーム的に良い暴れ潰しになる。いやまぁ暴れ潰しというか暴れというかよくわからないが強い。
Cチョウダ
コンボパーツ用。空投げコンなどに使う。
特攻チョウダ
発生3Fで信頼出来る対空。ただ暗転するので攻性で取られやすいという点もあるが、発生3Fは強い。詐欺れてなさそうな飛びに対して打つ事が多い。
3ゲージ
マリリンの代名詞その2。
無敵が非常に長くヒット後はロックするので世界返しとして非常に強力。ダメージもそれなりに高く、ヒット数が多い為コンボの〆に使っても良い。
ロックはするが、マリリンは無敵では無いためガイストなどに暗転返しで使うと途中で止まってしまう。
神殺
ダッシュ攻撃のモーションで斜め上に飛んで行く技。ヒット後ロックしないためヒット数が多いと途中で相手が落ちてしまう。
通常技
立ちA
打点が高く見た目より横にも長い。何より特徴的なのはガードさせて+1F取れる点。実際に1Fを使ってどうこうというのは難しいが当て投げや暴れ潰しが気持ちやりやすいぐらいに思いながら使う。
主な使い方は固め、背面対空など
立ちB
リーチが非常に長い2段技。2段技なので攻性が取りづらかったりヒット確認が簡単だったりする。
また置き技として使う事で2段目が勝手に刺し返しになる事も多く、マリリンの主力技として使っていく。ただスカると隙はそれなりにあるので気を付ける。
置き、固め、コンボ始動などなんにでも使う。
立ちC
単発の威力がそれなりにあるのでガークラ狙いや対空、暴れ潰しに使う。
対空としてあまり信用は出来ないが一応あるよーぐらいに思っておくと良い。
しゃがみA
なんといっても低姿勢。ムラクモの小パンをスカしながら殴れるほど姿勢が低くなる。また立ちAと同じくガードさせて+1Fなので困った時はとりあえず擦っても良いかもしれない。
個人的には小パン単体の性能だっ全キャラの中で一番だと思ってるので強気に押して欲しい。
しゃがみB
リーチは短いが1段目のモーションが小パンに似てるので攻性の回数を惑わせる事が出来る。2段目の打点が高いので対空に使えるかもと思ってた時期もあったけど気のせいでした。
主な使い方はコンボパーツや固め。
しゃがみC
しゃがみAと同じく低姿勢かつマリリン唯一の下段技(J2Cは用途が違うので省く。)
リーチも長く、刺し返しや下がる相手に刺し込みなど地上戦で非常にお世話になる技。
またあまり現実的ではないが画面端で距離調節して当てれば小パンで拾える事があるので覚えておいた方が良い。
JA
空対空やコンボパーツで使う。特に何かあるわけでもなく一般的なJAって感じ。
JB
2段技かつリーチも長めで空対空は基本これと空投げを使い分ける。飛びや起き攻め時も重ねる事で自動的にF式になる。重ねるタイミングを変えれば1段目だけを当てる事も可能。
またいつでもJ2Cでキャンセル出来るので崩しネタとして知っておくと良い。後ろ側にも判定があるのでめくりにも使える。
JC
見た目より判定の強いJC。エヌアインの2Bもしっかり上から叩けるのでそれなりには強い。ただアカツキエヌアインアドラー辺りのヤクザJCほどは強くないので信用し過ぎてはいけない。
6B
ムラクモの5Bと見た目、フレーム周りが全く同じという技。威力が5Bより高いのでコンボパーツや背面連携、固めのアクセントに使う。
6C
3段の中段。ただアカツキアドラー塞などのようにチェーンで出せないため単発で出して行く事になる。ヒットすれば2Aからコンボに。
ガードされると-8Fなので基本5Bや各種Aが確定。だがボタンをビタで押すのが結構難しいので他キャラの中段と同じく攻性の読み合いに持っていけない事もない。8F以内の必殺技持ってるキャラには余裕で確反取られるので程々に使う。
J2C
空中から急降下して2Cを出す。ホールドするとフェイントになり着地する。知らない相手には崩しとして使えるが、読まれるとお仕置きされるので使いすぎないようにする。
ちなみに、対策としてはJ2Cが見えたら小パンを擦れば大体勝てます。
はじめに
はじめまして、南のマリリン四天王ことかさねです。
全国各地のゲームセンターで絶賛稼働中のエヌアイン完全世界のマリリンについて何かしら残しておこうと思いブログにしました。
ブログに色々まとめるのは初めてなので見辛い等あるかと思いますがよろしくお願いします。
なおマリリン使いは自分を含め4人存在が確認されていますが全員立ち回りや重視している点などが違うように思います。自分はエヌアインというゲームでの強い動きをマリリンでするという考えの元プレイしてきたので他のマリリン使いやエヌアインプレイヤーと違う意見をしているかもしれませんが、マリリンを使ってきた1プレイヤーの意見と思って見て頂けたら幸いです。